
تقوم التكنولوجيا بتغيير الطريقة التي يعيش بها الأفراد. فكيف سيؤثر الشيء على أقدم مهنة وهي صناعة الترفيه للبالغين ؟
إنه عام 2030 و صناعة الترفيه للبالغين في ميتافيرس تزدهر.
يميل المستخدمون الرقميون إلى حياتهم الجنسية ويستكشفون تخيلات IRL (في الحياة الواقعية) في قائمة متوسعة إلى ما لا نهاية من التجارب الافتراضية.
يقوم المطورون في جميع أنحاء العالم بتلبية الطلب على التكنولوجيا بشكل لائق ، وتبحث المنصات في الاتجاه الآخر طالما أنها تعني المزيد من المستخدمين والقيمة الإجمالية المقفلة (TVL).
العودة إلى عام 2022:
بدأت صناعة الترفيه للبالغين للتو في الانغماس في البلوكشين ، حيث تتيح التكنولوجيا الناشئة عن الإبداع والابتكار في الصناعات
وسيكون من السذاجة افتراض أن هذه القوى لن تجلب في النهاية «أقدم مهنة» إلى المدينة الفاضلة ببعض الطرق الفريدة حقًا.
جيمس كي هو الرئيس التنفيذي لشبكة Autonomy، وهي بروتوكول أتمتة لامركزي مصمم لبناة Web3.
كانت صناعة الترفيه للبالغين من أوائل المتبنين للتقنيات الجديدة. إذا كان الهدف من الميتافيرس أن يعكس أعنف تخيلات الناس
فإن استكشاف صناعة الترفيه للبالغين سيكون بالتأكيد جزءًا من المشهد، كما نرى بالفعل في المواعدة الافتراضية.
كيف سيكون شكل Web3 على OnlyFans إذا كان بإمكان أي شخص إنشاء صورة رمزية للعاملين بصناعة الترفيه للبالغين ؟
ما الذي يمنع شخصًا ما من فتح نادي لترفيه البالغين في ميتافيرس ؟
هل يمكن لأي شخص مواعدة نسخة رقمية من أحد المشاهير دون موافقته ؟
بعد كل شيء
يمكن اللعب مع Lebron James و Ariana Grande حاليًا وهي مرخصة على Fortnite،
بينما لا تزال الإجابات المحددة على هذه الأسئلة غير مرئية، هناك بالتأكيد بعض المطورين الطموحين الذين يعملون على إصدار كل هذه الأشياء
ما هو واضح حاليًا هو أن عمل صناعة الترفيه للبالغين يعتمد على تسهيل العلاقة الشخصية الحميمة والخصوصية.
لا توجد صناعة أخرى تضع مثل هذه العلاوة الكبيرة عليها.
يقدم هذا حالة استخدام مقنعة لتقنية البلوكشين، سواء بالنسبة لعمليات الأمان الخلفية، وربما الأكثر إثارة للاهتمام، لقاءات NSFW metaversal.
أحد أكبر عروض القيمة في Web3 هو قدرته على تعزيز خصوصية المستخدمين وإمكانية التحقق عبر الإنترنت في نفس الوقت.
عاشق التشفير
لنتحدث عن قوة البيانات في سياق التفضيل الشخصي والخصوصية. على سبيل المثال، استند المظهر المادي للروبوت الأنثوي في فيلم «Deus Ex Machina» لعام 2014 إلى تاريخ البحث الإباحي لبطل الرواية
والذي يظهر على أنه تجاوز لمعظم المشاهدين.
كما نواجه خوارزميات مماثلة وأدوات تعلم آلي تدرس سلوكياتنا للتلاعب برغباتنا في كل مرة نستخدم فيها برامج مملوكة، مثل Google Search.
هذا بالضبط ما يهدف ويب 3 إلى تعطيله.
سيكون من الممكن تمامًا تشفير البيانات التي تعكس تفضيلات صناعة الترفيه للبالغين لشخص ما في صورة رمزية على السلسلة تتطور بناءً على تفضيلاته المتغيرة.
يمكن القيام بذلك دون الكشف عن أي معلومات شخصية أو سجل بحث، داخل المنصة أو إلى أطراف خارجية.
يمكن بعد ذلك تطبيق هذه الصورة الرمزية على شيء مثل Vex Ruby، وهي فتاة كاميرا افتراضية تتعامل مع المشاهدين في الوقت الفعلي، أو لإنشاء رمز تفاعلي غير قابل للاستبدال (NFT) مثل Alice
وهو إنسان افتراضي GPT-3-powered تم بيعه بالمزاد في Sotheby’s مقابل ما يقرب من نصف مليون دولار.
بدلاً من ذلك
يمكن أيضًا نقل الصور الرمزية لصناعة الترفيه للبالغين المخصصة للأشخاص بشكل خفي إلى ميتافيرس بالغ
حيث يمكن للعاملين بصناعة الترفيه للبالغين في العالم الحقيقي تطبيقها عند التفاعل مع العميل في بيئة افتراضية مضمونة بواسطة البلوكشين التي تعزز الخصوصية.
كما تقول أنجلينا ألكساندروفيتش، باحثة في صناعة الترفيه للبالغين في الواقع الافتراضي:
“يمكن للعاملين في مجال صناعة الترفيه للبالغين القفز إلى أي نوع من الصور الرمزية التي يريد العميل اللعب بها في ميتافيرس ؛ يمكنهم وضع سيناريوهات مختلفة يريدها العملاء. “
كل هذا يعني أن الواقع الافتراضي سيكون مفتاحًا لخلق العديد من التجارب الحسية الفعلية التي يشارك فيها العاملون في مجال صناعة الترفيه للبالغين في المستقبل
ولكن تقنية البلوكشين ستكون أساسية لجعل هذه التجارب أكثر فردية وسهولة وأمانًا.
المواجهات المثيرة في العالم الافتراضي ليست مدينة بالفضل لقيود العالم المادي أو حتى حقائقنا البيولوجية، خاصة مع ظهور البدلات اللمسية والأجهزة الحسية الأخرى.
اللعب بشكل آمن
ربما الأهم من ذلك، أنه يمكن أيضًا الاستفادة من الواقع الافتراضي لمساعدة الأشخاص على تجربة هويتهم الجنسية وتعبيراتهم بأمان.
إذا كان الأمر كذلك، فستكون تقنية البلوكشين هي التي تساعد في ضمان بقاء المشاركين على جانبي السوق آمنين أثناء استكشافهم، من حيث الرفاهية المادية والمستوى المطلوب من إخفاء الهوية.
بعد كل شيء، يريد كل من العاملين بصناعة الترفيه للبالغين والعملاء طرقًا أفضل لفحص نظرائهم مع حماية حقهم في الخصوصية.
تتمتع أنظمة السمعة اللامركزية على السلسلة بإمكانية معالجة هذه المشكلة أكثر من أي تكنولوجيا أخرى موجودة.
الهدف من تطبيق التقنيات الجديدة على الصناعات الحالية هو جعل المنتجات والخدمات المستقبلية أفضل بشكل أساسي بطريقة دائمة وليس من أجل إضافة أشياء كمالية.
وبهذا المعنى، سيكون دور البلوكشين في تعزيز عملية اكتشاف صناعة الترفيه للبالغين وجودة المشاركة مع تعزيز سلامة المشاركين
تأسست تقنية البلوكشين على أيديولوجية إيجابية اجتماعيًا ويعمل على نوع من التجربة الافتراضية التي تشجع على المزيد من الاتصالات عالية الجودة والتمكين الفردي – بغض النظر عما إذا كانوا يعملون على شيء مثير أم لا.