أعلنت Epic Games ، استوديو تطوير الألعاب ، وشركة Lego ، شركة البناء الشهيرة ، عن شراكة لتطوير metaverse المصمم
للأطفال. يهدف عالم metaverse هذا إلى السماح للأطفال من جميع الأعمار بأن يصبحوا بناة ويصممون تجاربهم الخاصة مع
حماية حقهم في اللعب من خلال وضع الأمان على الإنترنت كأحد أهدافه الرئيسية.
Epic Games و Lego تطلقان برنامج Metaverse المشترك
وقعت Epic Games ، المطور وراء Fortnite ، و Lego ، شركة بناء الألعاب الشهيرة ، شراكة لإنتاج metaverse مشترك. سيتم
تصميم مبادرة metaverse من الألف إلى الياء لتكون مناسبة للأطفال من جميع الأعمار الذين سيتمكنون ، وفقًا للبيان الصحفي
الصادر على موقع Epic Games ، من إنشاء تجاربهم الخاصة.
بيان صحفي مفصل:
ستتيح التجربة الرقمية الملائمة للعائلة للأطفال الوصول إلى الأدوات التي ستمكّنهم من أن يصبحوا مبدعين واثقين من أنفسهم وتوفر فرص لعب مذهلة في مكان آمن وإيجابي.
لم تشر أي من الشركتين إلى الموضوع أو الأحرف التي سيتضمنها metaverse. ومع ذلك ، فإن الشركتين لديهما بالفعل خبرة
في بناء عوالم مستوحاة من metaverse ، مع كون Fortnite واحدة من أكثر الألعاب شعبية على الإنترنت. كان Lego أيضًا وراء
لعبة على الإنترنت تسمى Lego Worlds ، والتي تم إطلاقها في عام 2015 كمنافس مباشر لماين كرافت.
حماية الأطفال أولوية
سيتم تصميم metaverse الذي تم إنشاؤه بشكل مشترك ليكون تجربة مناسبة للعمر ، بهدف حماية الأطفال من المحتوى غير الخاضع للإشراف القادم من مصادر أخرى على الإنترنت. سيتمكن الآباء أيضًا من المشاركة والتحكم في هذه التفاعلات.
حول أهمية هذا التركيز ، صرح نيلز كريستيانسن ، الرئيس التنفيذي لمجموعة Lego Group:
تقع على عاتقنا مسؤولية جعل [هذه التجارب] آمنة وملهمة ومفيدة للجميع. مثلما قمنا بحماية حقوق الأطفال في اللعب الجسدي الآمن لأجيال ، نحن ملتزمون بفعل الشيء نفسه للعب الرقمي.
تمتلك Epic Games الأدوات اللازمة لحل المهمة المطروحة. استحوذت الشركة على Superawesome في عام 2020 ، وهي
شركة يرتبط نموذج أعمالها بربط الأطفال بتجارب رقمية آمنة أثناء تحقيق الدخل من هذه التفاعلات.
لبناء هذا metaverse الجديد ، حددت الشركات ثلاثة مبادئ مهمة ، والتي تشمل “حماية حق الأطفال في اللعب من خلال جعل
السلامة والرفاهية أولوية ، وحماية خصوصية الأطفال من خلال وضع مصالحهم الفضلى أولاً ، وتمكين الأطفال والبالغين بالأدوات التي تمنحهم التحكم في تجربتهم الرقمية “.