Close Menu
الساحة الرقمية العربية | Digital Aarena
  • الرئيسية
  • أخبار اليوم
  • أخبار
    • التعدين
    • اخبار عامه
    • أخبار المالية اللامركزية
    • مشاريع العملات الرقميه
  • العملات الرقمية
    • البيتكوين
    • الايثيريوم
    • الريبل
    • لايت كوين
    • مونيرو
    • بلوكشين
    • العملات الأخرى
  • أدلة / تحليلات
  • مقالات مميزة
  • فيديوهات
  • شروحات
أفضل المقالات

إعادة بناء XLink Bridge للبيتكوين في المرحلة ما بعد الاختراق البالغ 10 ملايين دولار

مايو 18, 2024

أحجام صناديق الاستثمار المتداولة لبيتكوين تصل إلى أعلى مستوى في 7 أسابيع.

مايو 18, 2024

تقترح تركيا مواءمة تشريعات العملات المشفرة مع المعايير الدولية

مايو 18, 2024
فيسبوك X (Twitter) الانستغرام يوتيوب تيلقرام
أخبار شائعة
  • إعادة بناء XLink Bridge للبيتكوين في المرحلة ما بعد الاختراق البالغ 10 ملايين دولار
  • أحجام صناديق الاستثمار المتداولة لبيتكوين تصل إلى أعلى مستوى في 7 أسابيع.
  • تقترح تركيا مواءمة تشريعات العملات المشفرة مع المعايير الدولية
  • بيتكوين تستعد للصليب الذهبي
  • تيثر تطبع مليار دولار جديد مما ساعدت بيتكوين على الارتفاع إلى 73 ألف دولار
  • هذا ما حدث في عالم العملات المشفرة اليوم
  • شخصية في عالم العملات المشفرة تقر بالاحتيال
  • كيفية التداول بالعملات الرقمية في المملكة المتحدة باستخدام ريفولوت إكس
فيسبوك X (Twitter) الانستغرام يوتيوب تيلقرام
الساحة الرقمية العربية | Digital Aarenaالساحة الرقمية العربية | Digital Aarena
demo
  • الرئيسية
  • أخبار اليوم
  • أخبار
    • التعدين
    • اخبار عامه
    • أخبار المالية اللامركزية
    • مشاريع العملات الرقميه
  • العملات الرقمية
    • البيتكوين
    • الايثيريوم
    • الريبل
    • لايت كوين
    • مونيرو
    • بلوكشين
    • العملات الأخرى
  • أدلة / تحليلات
  • مقالات مميزة
  • فيديوهات
  • شروحات
الساحة الرقمية العربية | Digital Aarena
الرئيسية » مأزق اللامركزية: ألعاب البلوكشين تتطلب بيانات لاكتساب المستخدمين
بلوكشين

مأزق اللامركزية: ألعاب البلوكشين تتطلب بيانات لاكتساب المستخدمين

writerبواسطة writerمارس 30, 2024لا توجد تعليقات6 دقائق
مأزق اللامركزية: ألعاب البلوكشين تتطلب بيانات لاكتساب المستخدمين
مأزق اللامركزية: ألعاب البلوكشين تتطلب بيانات لاكتساب المستخدمين

تستمر ألعاب Web3 في التفوق على النشاط على السلسلة البلوكشينية. وفقًا لتقرير ألعاب DappRadar الأخير، شكلت ألعاب البلوكشين 34٪ من نشاط التطبيقات اللامركزية (Dapp) العام الماضي.

يشير التقرير أيضًا إلى أن ألعاب Web3 جذبت مليونًا ومائة ألف مستخدم يوميًا في عام 2023. على الرغم من أهمية هذا الرقم، تواجه ألعاب البلوكشين لا تزال صعوبات في جذب اللاعبين التقليديين ولاعبي Web3. يُسلط هذا النقطة الضوء عليها في تقرير حالة صناعة عام 2023 من تحالف الألعاب البلوكشينية (BGA).

Demo

يلاحظ تقرير BGA أن توصيل وإمكانية الوصول إلى ألعاب البلوكشين كانت أكبر التحديات في عام 2022، حيث أشارت 51٪ من المستجيبين في الاستطلاع إلى أن هذا كان أبرز قلق لهم. للأسف، استمر هذا الاتجاه في العام الماضي، حيث لاحظ 55.1٪ من المستجيبين أن توصيل اللاعبين كان التحدي الرئيسي.

تواجه ألعاب Web3 تحديات فريدة من نوعها.

قال دين تاكاهاشي، الكاتب الرئيسي لـ GamesBeat في VentureBeat، لـ Cryptonews إن ألعاب Web3 تواجه بالفعل الكثير من الاحتكاك بالمقارنة مع ألعاب Web2.

“تتمتع ألعاب Web2 بميزة الاستمرارية في الاستخدام على مدى عقد من الزمان من قبل اللاعبين”، قال تاكاهاشي. “على سبيل المثال، يعرف لاعبو Web2 أنهم يمكنهم إجراء مشتريات داخل التطبيق بسهولة داخل التطبيقات التي يتم تنزيلها بسهولة من متاجر التطبيقات.”

أشار تاكاهاشي إلى أن ألعاب Web3 محدودة أيضًا في الرؤية بسبب قيود متاجر التطبيقات.

“لم تتمكن ألعاب Web3 سوى مؤخرًا من الوصول إلى متاجر التطبيقات تحت نموذج Web2/Web3 المشترك”، قال. “في هذا النموذج، لا تزال هناك قيود تعتمد على سياسات متاجر التطبيقات، التي تعطي الأولوية للحصول على الدفع أولاً بنسبة 30٪ على عمليات الشراء داخل التطبيق.”

يجب الانتباه إلى أن هذا النموذج يتعارض مع النهج اللامركزي الذي تقدمه ألعاب Web3 للمستخدمين.

وأضاف تاكاهاشي أن ألعاب البلوكشين تواجه عقبات في التحول إلى الربح بسبب قيود الدفع بالعملات المشفرة. وهذا يمكن أن يخلق تحديات إضافية للاعبي Web3 الراغبين في الاستفادة من المنصات المحمولة.

“إعداد محفظة عملات مشفرة يمكن أن يكون عملية معقدة ومخيفة. كل هذا يتراكم ليخلق احتكاكًا يمنع معظم اللاعبين
غير التقنيين من المضي قدمًا”، قال. “أيضًا، لا يمكن لشركة ألعاب توجيه اللاعبين
للقيام بالمشتريات خارج المتجر على مواقعها الإلكترونية الخاصة لشراء العملات المشفرة.”

يساعد الإكتشاف في اعتماد ألعاب Web3.

وفي ضوء هذه التحديات المستمرة، يعتقد تاكاهاشي أن ألعاب Web3
من المرجح أن تتقدم عندما تصبح أكثر اكتشافًا للجمهور المستهدف.

“تحتاج ألعاب Web3 إلى العثور على لاعبين Web3″، قال.

يسلط تقرير حالة صناعة BGA لعام 2023 أيضًا الضوء على هذا المفهوم.
وفقًا للوثيقة، فإن اكتساب المستخدمين والاحتفاظ بهم هما مقاييس رئيسية لتمكين نمو الألعاب.

غالبًا ما تضمن ألعاب Web2 ذلك من خلال جمع البيانات الشخصية من مستخدميها. تستخدم هذه المنصات أيضًا نماذج الإعلانات عبر منصات وسائل التواصل الاجتماعي المركزية التي تجمع معلومات شخصية عن المستخدمين.

ومع ذلك، يمكن أن يكون من الصعب تضمين هذه الطريقة في ألعاب Web3 نظرًا لأن بيانات المستخدمين تُحفظ بشكل مجهول. تعمل ألعاب البلوكشين أيضًا على منصات لامركزية، مما يعني أنه يجب جمع البيانات على السلسلة.

تحليلات البيانات لاكتساب المستخدمين في Web3

على الرغم من أن تحليلات البيانات قد تكون تحديًا لألعاب Web3، إلا أن أنطون أومنوف – الرئيس التنفيذي والمؤسس المشارك لشركة هيليكا – أخبر Cryptonews أن اعتماد ألعاب البلوكشين لن يتحقق إلا عندما يقوم الاستوديوهات بإنشاء ألعاب يرغب الناس في لعبها.

ومن أجل ضمان ذلك، لفت أومنوف إلى أن هيليكا – مزود تحليلات البيانات والبنية التحتية لقطاع الألعاب – أطلقت مؤخرًا Helika Accelerate. وشرح أومنوف أن Helika Accelerate ستوفر لاستوديوهات الألعاب بيانات مخصصة للمشاركة.

“يجمع Helika Accelerate بين ألعاب Web3 ذات الإمكانيات العالية مع تحليلات البيانات من الطراز الأول،
بالإضافة إلى حلول liveops القائمة على الذكاء الاصطناعي”، قال أومنوف.

يعتقد أومنوف أن تحليلات البيانات التي يقوم بها المستخدمون ستدفع تفاعل اللاعبين
ويمكن أن تزيد من قيمة الحياة (LTV) – واحدة من أهم مقاييس الإيرادات لمطوري الألعاب.

“تستخدم استوديوهات الألعاب التقليدية التحليلات لاكتساب المستخدمين المناسبين من خلال استغلال البيانات حول سلوك اللاعبين وتفضيلاتهم لتحسين حملات التسويق، واستهداف الفئات الأكثر وعدًا من اللاعبين، وتطوير تجربة اللاعب المخصصة من خلال liveops”، قال.

وأشار أومنوف أيضًا إلى أن العديد من استوديوهات الألعاب Web3 تتفوق في جذب الاهتمام الأولي،
ولكن النمو على المدى الطويل غالبًا ما يعوقه نقص التحسينات في البيانات.

نهج لامركزي لاكتساب المستخدمين

على الرغم من أن هذا قد يكون صحيحًا، يشير خبراء الصناعة إلى أن تقنية البلوكشين يمكن أن توفر فرصًا لجمع البيانات بطريقة لامركزية.

على سبيل المثال، يشير تقرير BGA إلى أن “الاستهداف على السلسلة” يتيح لاستوديوهات الألعاب
الاستفادة من بيانات اللاعبين على السلسلة لمساعدة مطوري الألعاب في إنشاء تجارب أكثر إشراكًا.

تعليق أومنوف بينما يستخدم هيليكا مصادر بيانات واسعة النطاق الأخرى، “يستخدم هيليكا البيانات العامة المتاحة
على السلسلة ويحولها إلى رؤى مفيدة يمكن للاستوديوهات استخدامها لجذب مستخدمين جدد”.

أوضح إيدان زوكرمان، المدير التنفيذي المشارك والمؤسس المشارك للعبة Upland المعتمدة على
تقنية البلوكشين، لـ Cryptonews أن Upland تجمع بيانات اللعبة لاكتساب المستخدمين.

“هذه البيانات ليست عن شخص معين، بل عن سلوكهم في اللعبة”، قال زوكرمان.
“بناءً على البيانات التي تتعلق بتفاعلهم مع المنصة، يمكننا تقسيم أنواع مختلفة
من المستخدمين الذين يهتمون بجوانب مختلفة من اللعبة”.

وأوضح زوكرمان أن Upland تنظر بعناية في كيفية تفاعل مستخدميها مع اللعبة لتحسين تجربة اللاعب.

“على سبيل المثال، هذا العام قمنا بتغيير منتج اتحاد اللاعبين في دوري كرة القدم الأمريكي الوطني (NFL) الذي لدينا في المنصة استنادًا إلى البيانات التي حصلنا عليها من شراكة FIFA والمنتج الذي طورناه”، قال. “رأينا زيادة هائلة في الملكية والمشاركة بشكل عام”.

طرق أخرى لتحسين اكتساب المستخدمين لألعاب Web3

على الرغم من أن تحليلات البيانات يمكن أن تحسن اكتساب المستخدمين للألعاب،
فإنه لا ينبغي أن يفاجأ أحد بأن معظم اللاعبين يرغبون في الحفاظ على خصوصيتهم.

“معظم المستهلكين لا يرغبون في استخدام بياناتهم، واستخراجها واستغلالها إذا كان بإمكانهم تجنب ذلك،
خصوصًا اللاعبين”، قال غابي موسايف، مدير التسويق في شبكة الأوراق الرقمية وبنية الويب3 Galxe.

أضاف موسايف أن تضمين تقنية العلم الأصفر (Zero-Knowledge) على مستوى البروتوكول
يمكن أن يتم دمجه في ألعاب الويب3 لضمان أن يتم الاحتفاظ بخصوصية بيانات المستخدم،
ولكن مع الحفاظ على إمكانية الوصول إليها.

بالإضافة إلى ذلك، من المرجح أن يلعب ارتفاع الذكاء الاصطناعي (AI)
دورًا في اكتساب المستخدمين داخل قطاع الألعاب.

قال سترايث شريدر، المدير الإبداعي الرئيسي لمنصة Candy Digital،
لـ Cryptonews إن الذكاء الاصطناعي بالتأكيد سيلعب دورًا في ضمان نمو ألعاب الويب3.

“سيسرع الذكاء الاصطناعي التخصيص لتجارب الألعاب الويب3″، قال شريدر.

لاحظ شريدر بشكل خاص أن توليد المحتوى الإجرائي (PCG) سيسمح بمحتوى لعب ديناميكي يبقي اللاعبين أكثر اندماجًا. بعبارة أخرى، ستساعد البيانات التي تولدها الكمبيوترات باستخدام تحليلات مدعومة بالذكاء الاصطناعي استوديوهات الألعاب في فهم سلوك المستخدمين بشكل أفضل في الوقت الحقيقي.

“التخصيص المحسن من خلال الذكاء الاصطناعي يعني أن الهوية الرقمية يمكن أن تصبح أكثر تعبيرًا، وأكثر تنوعًا،
وأكثر تجريبًا، وأكثر سلاسة”، لفت شريدر الانتباه.

أخيراً:

نتمنى لك قراءة رائعة، لا تنسى قراءة هذه الصفحات المهمة، إخلاء المسوؤلية ، سياسة الخصوصية و أيضاً
تسجيل رأيك حول “هذا المقال”
شاركنا رأيك عبر صفحاتنا على مواقع التواصل الأجتماعي.

شاهد أخر مقالتنا

سعر بيتكوين كاش ارتفع قبل حدوث حدثين مهمين التقليص في المكافأة والترقية

ارتفاع تدفقات صندوق Cathie Wood للبيتكوين مع إعادة اختبار لـ BTC عند 72 ألف دولار

توضيح قواعد الهيئة الرقابية البريطانية للترويج عبر وسائل التواصل الاجتماعي

Demo
#الذكاء_الاصطناعي #الهوية_الرقمية #الويب3 #تطبيقات_البلوكشين #تكنولوجيا_البلوكشين #جمع_البيانات ألعاب_الويب3 استخدام_البيانات استراتيجيات_الاكتساب استوديوهات_الألعاب البيانات_على_السلسلة التخصيص الخصوصية السلوك_المستخدم اللاعبين بيانات_المستخدمين تجارب_الألعاب تجربة_اللاعبين تحليلات_البيانات تحليلات_السوق تطوير_الألعاب تقنية_العلم_الأصفر تكنولوجيا_العلم_الأصفر خبراء_الصناعة خصوصية_البيانات محتوى_ديناميكي مستقبل_الألعاب مصادر_البيانات
شاركها. فيسبوك تويتر بينتيريست لينكدإن البريد الإلكتروني Copy Link
writer

المقالات ذات الصلة

منشورات مشبوهة تثير شكوك القرصنة في بروتوكول NEAR.

مايو 9, 2024

شركة بلوكدايموند لبنية البلوكشين توسع نشاطها في سوق التحصين السائل للإثيريوم.

مايو 9, 2024

ألعاب الويب3 على تليجرام: تطبيقات داب غير الولائية.

مايو 9, 2024

التعليقات مغلقة.

لا تنسى
البيتكوين

إعادة بناء XLink Bridge للبيتكوين في المرحلة ما بعد الاختراق البالغ 10 ملايين دولار

بواسطة writerمايو 18, 2024

واجهت XLink اختراقًا أمنيًا تسبب في خسائر تقارب 10 ملايين دولار، حيث تم استرداد 4.3…

أحجام صناديق الاستثمار المتداولة لبيتكوين تصل إلى أعلى مستوى في 7 أسابيع.

مايو 18, 2024

تقترح تركيا مواءمة تشريعات العملات المشفرة مع المعايير الدولية

مايو 18, 2024

بيتكوين تستعد للصليب الذهبي

مايو 18, 2024
Demo
ابق على تواصل
  • Facebook
  • Twitter
  • Instagram
  • YouTube
  • Telegram
Demo
من نحن
من نحن

افضل الصفقات وأكثرها ستصل إليها مجاناً، فنحن في الساحة الرقمية العربية نوفر لك كنز معلوماتي سيرشدك في طريقك للربح من العملات الرقمية.
تابعنا من أجل ضمانك للحصول على أخر تحديثاتنا و أخبارنا ..

فيسبوك X (Twitter) الانستغرام يوتيوب تيلقرام
أفضل المقالات

لوائح برمودا الصديقة للعملات المشفرة

يونيو 5, 2022

قانون جديد في وايومنغ يتيح استخدام العملات المشفرة في الرهانات الرياضية

أبريل 14, 2021

ما هي العملة الرقمية SWINGBY/SWINGBYمشروعها و معلومات عنها

سبتمبر 6, 2021
صفحات مهمة
  • الرئيسية
  • أخبار اليوم
  • أعلن معنا
  • أكتب معنا
  • تواصل معنا
  • أخلاء المسؤولية
  • سياسة الخصوصية
جميع الحقوق محفوظة لدى الساحة الرقمية العربية © 2026.

اكتب كلمة البحث ثم اضغط على زر Enter