أعرب المنتدى الاقتصادي العالمي (WEF) ، أحد أكثر المؤسسات الدولية نفوذاً ، عن مخاوفه بشأن سلامة سكان ميتافيرس ،
وخاصة الأصغر منهم. أثارت المجموعة عددًا من المخاوف بشأن إخفاء الهوية وسلامة الشباب في هذا العالم البديل القادم ،
وقدمت عددًا من التوصيات للحفاظ عليها.
المنتدى الاقتصادي العالمي يضع سلامة الأطفال في Metaverse أولاً
تفكر المنتديات والمؤسسات الكبيرة في العالم في الآثار التي قد يجلبها عيش جزء من حياتنا في metaverse. أعرب المنتدى
الاقتصادي العالمي (WEF) ، وهو “مؤسسة دولية للتعاون بين القطاعين العام والخاص” ، عن مخاوفه بشأن سلامة الأفراد
الشباب في منطقة metaverse. في مقال كتب كجزء من اجتماع دافوس 2022 للمنتدى ، يوضح مارك ريد ، الرئيس التنفيذي
لشركة WPP ، نمو هذا القطاع ولماذا يعتبر بناء metaverse آمنًا من الأولويات.
تشير المقالة إلى أنه في الوقت الذي يتم فيه الترويج لـ metaverse كعالم بديل للجميع ، نظرًا لسماته ، ستكون تطبيقات الألعاب
هي التي تحظى بأكبر قدر من الاهتمام للوهلة الأولى ، مما يعني أن الأطفال سيكونون أول من يتعرض لهذه التجارب. بهذا
المعنى ، تشرح:
الأطفال أمام المزيد من الألعاب عبر المزيد من الأجهزة لفترة أطول – ويرجع ذلك جزئيًا إلى الوباء. إنهم يشهدون سلوكًا واسع النطاق (بما في ذلك الإساءة ، إذا لم يتم رصدهم). وأصبحت المراقبة نفسها تشكل تحديًا كبيرًا.
كيفية جعل Metaverse مساحة آمنة
قدمت المؤسسة أيضًا بعض التوصيات حول كيفية تحقيق هذه السلامة للشباب في مستقبل metaverse. وفقًا لمسح أجراه
Wunderman Thompson ، فإن 72 ٪ من الآباء الذين يعرفون ما هو metaverse قلقون بشأن خصوصية أطفالهم هناك ، و 66 ٪
قلقون أيضًا على سلامتهم.
في ضوء ذلك ، بدأت بعض الشركات بالفعل في إنتاج تجارب metaverse مسورة ومحمية مصممة خصيصًا للأطفال. ولكن في
metaverse متعدد التوصيل ، لا ينطبق هذا النهج. يشير المقال إلى أنه “يجب أن نتعلم كيفية تصميم خوارزميات ونماذج أعمال
أفضل ، والتدخل بشكل جيد”. وهذا ما يفسر:
يجب أن يكون توقع السلوكيات الجديدة جزءًا من هذا المزيج بالتأكيد. يتيح metaverse تجارب وإجراءات رقمية ثلاثية الأبعاد غامرة لم نشهدها من قبل ، لكننا نشهد أيضًا مجموعة جديدة من السلوكيات ، بعضها مثير للقلق ، وكثير منها لا ينبغي أن يفاجئنا.
تقوم الشركات بالفعل ببناء تجارب metaverse للأطفال. في أبريل ، أعلنت Epic Games عن شراكة مع Lego لإنتاج metaverse
المشترك ، مما يسمح للأطفال بالترفيه من خلال بناء تجاربهم الخاصة. تمتلك Epic Games شركة Superawesome ، وهي
شركة تتعامل مع الحفاظ على هذه التجارب بأمان للأطفال.