خبر

استطلاع Globant: يعتقد معظم اللاعبين أن ميتافيرس ستغير صناعة الألعاب بشكل إيجابي

استطلاع Globant: يعتقد معظم اللاعبين أن ميتافيرس ستغير صناعة الألعاب بشكل إيجابي
بقلم فريق الساحة الرقمية العربية نُشر: 2022-07-18 آخر تحديث: 2026-07-27 قراءة 1 دقائق
إشعار تاريخي: نُشر هذا المقال في 2022-07-18 (أكثر من 12 شهرًا). الأرقام والسياق السوقي المذكوران يعكسان تلك الفترة تحديدًا، ولا يمثلان وضع السوق الحالي.

وجدت دراسة استقصائية نشرتها Globant ، وهي شركة لتطوير البرمجيات ، و Yougov ، أن معظم اللاعبين يعتقدون أن

metaverse سيغير صناعة الألعاب بطريقة إيجابية. كما وجد الاستطلاع ، الذي استشار رأي 1000 من لاعبي أجهزة الكمبيوتر

ووحدة التحكم والأجهزة المحمولة ، أن معظم اللاعبين لا يزالون غير مرتاحين للإعلان على metaverse وأن الرموز غير القابلة

للاستبدال (NFTs) لا تزال غير شائعة بالنسبة للاعبين metaverse.

قد تغير Metaverse Tech صناعة الألعاب ، وفقًا لاستطلاع Globant

إن شعور اللاعبين تجاه التكنولوجيا metaverse وتأثيرها على مستقبل الصناعة يتغير إلى ضوء أكثر إيجابية. اكتشف استطلاع

جديد بعنوان “Metaverse Awareness Survey” نشرته شركة Globant ، وهي شركة برمجيات وتكنولوجيا بالشراكة مع Yougov ،

أن اللاعبين يعتقدون أن الضجة حول metaverse لها ما يبررها.

الاستطلاع ، الذي تطرق إلى مواضيع أخرى متعلقة بالميتافيرس مثل NFTs ، استشار 1000 لاعب حول أهمية metaverse

لصناعة الترفيه التفاعلي. يعتقد أكثر من نصف الذين شملهم الاستطلاع أن metaverse وتقنيتها ستؤثران على القطاع ، حيث

صرح 41٪ من هذه المجموعة أنها ستفعل ذلك بطريقة إيجابية ، مع اعتراض 25٪ على هذه المسألة.

لا يزال الإعلان سيئًا أيضًا من قبل اللاعبين في metaverse ، حيث يشعر 35 ٪ فقط بالارتياح للإعلان في هذه المساحات. فقط

44٪ سيقبلون الإعلان في metaverse إذا كان هناك نوع من المكافأة المرتبطة به ، مثل الوصول إلى التطبيقات.

صرح نيكولاس أفيلا ، كبير التكنولوجيا في Globant في أمريكا الشمالية:

من خلال هذا الاستطلاع ، نرى أنه على الرغم من أن تطوير metaverse لا يزال في مراحله الأولى ، فإن اللاعبين الأمريكيين يرون بالفعل أن التكنولوجيا قادرة على توسيع نطاق الإمكانية في الألعاب.

لا تزال العملات المشفرة و NFT لا تحظى بشعبية

يبدو أن الاستطلاع يشير إلى أنه لا يزال هناك انفصال بين تقنية metaverse و Web3 ، حيث لا يزال معظم اللاعبين غير مرتاحين

فيما يتعلق باستخدام العملات المشفرة أو NFT. تشير نتائج الاستطلاع إلى أن 34٪ من اللاعبين كانوا مهتمين بإدارة العملات

المشفرة ، بينما لم يكن نصفهم تقريبًا مهتمًا على الإطلاق بخلط الأصول المشفرة مع الألعاب.

بالطريقة نفسها ، بينما بدأت شركات الألعاب الكبيرة مثل Ubisoft في تجربة NFTs في الألعاب ، لا يزال هذا المفهوم جديدًا نسبيًا

في هذا المجال. أجاب 81٪ ممن شملهم الاستطلاع أنهم لم يشتروا NFT حتى الآن.

أيضًا ، يبدو أن Meta لها اليد العليا عندما يتعلق الأمر بربط العلامة التجارية بـ metaverse ، حيث يربط 73 ٪ من اللاعبين النظام

الأساسي بمفهومه.

فريق الساحة الرقمية العربية
فريق تحرير الساحة الرقمية