كشف Gabe Newell ، المؤسس والرئيس التنفيذي لشركة Valve ، وهي شركة شهيرة في سوق ألعاب الكمبيوتر ، عن رأيه في
التشفير و NFTs عند تطبيقه على الألعاب. في مقابلة مع وسائط الألعاب ، تحقق Newell من صحة تقنية NFT التي تجعل من
الممكن إنشاء هذه التمثيلات الرقمية. ومع ذلك ، ذكر أيضًا أن الجهات الفاعلة في القطاع تميل إلى الانخراط في أنشطة إجرامية.
الرئيس التنفيذي لشركة Valve يتحدث عن NFTs ، حالة الصناعة
قدم غابي نيويل ، الرئيس التنفيذي ومؤسس Valve ، أصحاب Steam ، أحد أكبر أسواق التوزيع الرقمي في صناعة أجهزة
الكمبيوتر ، أفكاره فيما يتعلق بظاهرة NFT والأشخاص الذين يقفون وراءها. في مقابلة مع Rock ، Paper ، Shotgun ، ميز نيويل
بوضوح بين التكنولوجيا التي تدعم NFTs والأشخاص الموجودين حاليًا في الصناعة يروجون لها.
للتحقق من صحة التكنولوجيا وراء NFTs ، صرح نيويل:
عليك أن تفصل بين التكنولوجيا الأساسية والجهات الفاعلة التي تستخدم تلك التكنولوجيا. يبدو الأمر كما لو كنت كيميائيًا ، وتنظر إلى النيتروسليلوز ، فأنت مثل “أوه ، نعم ، يمكننا فعل بعض الأشياء المثيرة للاهتمام حقًا” … التكنولوجيا الأساسية لدفاتر الأستاذ الموزعة ، ومفهوم الملكية الرقمية والأكوان المشتركة كلها معقولة جدًا.
ومع ذلك ، يبدو أن هذا يتعارض مع الآراء التي يتبناها البعض في مجتمع الألعاب حول استخدام NFTs ، والموقف الذي اتخذته
Steam فيما يتعلق بالألعاب المبنية على هذه التقنيات. عزا البعض في الصناعة رد الفعل العنيف إلى أنه جزء من نقص عام في
المعرفة حول هذه الأدوات. هذا هو الحال مع المدير التنفيذي لشركة Ubisoft ، الذي صرح بأنه يعتقد أن اللاعبين لا يفهمون فوائد
اعتماد NFT.
الرؤية التي يمتلكها Newell حول الأشخاص الموجودين حاليًا في صناعة NFT أقل إيجابية. في هذا الصدد ، قال نيويل:
على الرغم من ذلك ، يميل الأشخاص الموجودون في الفضاء إلى الانخراط في الكثير من الأنشطة الإجرامية والكثير من السلوكيات التافهة. لذا فالأمر يتعلق بالجهات الفاعلة أكثر بكثير مما يتعلق بالتكنولوجيا الأساسية أو الأساس المنطقي لما نقوم به.
التشفير والتقلب والاحتيال
تحدثت Newell أيضًا عن مسألة قبول Steam للمدفوعات المشفرة مقابل خدماتها. كانت من أوائل الشركات التي أدخلت
البيتكوين كطريقة دفع ، لكنها علقت هذا الخيار مرة أخرى في عام 2017 بسبب ارتفاع الرسوم وتقلب سعر البيتكوين. تطرق
نيويل أيضًا إلى هذا الموضوع قائلاً:
في وقت من الأوقات ، كان Steam يقبل العملات المشفرة للمدفوعات. واتضح أنه جعل العملاء غاضبين للغاية. كانت هناك مسألة التقلبات. التقلب هو أمر سيء في وسيلة التبادل.
أيضًا ، اختتم الرئيس التنفيذي لشركة Valve بالقول إن “الغالبية العظمى” من المعاملات التي تمت باستخدام العملة المشفرة
على Steam كانت احتيالية ، حيث يستخدم الأشخاص “مصادر أموال غير قانونية”.