كان إشراك المشجعين أحد المواضيع الساخنة في القمة العالمية لكرة القدم الأخيرة.
بالإضافة إلى الحفاظ على اهتمام مشجعي النادي الحاليين، ناقشت العديد من اللجان كيفية إشراك مشجعين جدد في جميع أنحاء العالم والجيل الأصغر سناً من المواطنين الرقميين.
تدرك جميع الأندية، أينما كانت، أن لها حضور عالمي وأن العديد من مشجعيها لن يحضروا أبداً أي مباراة في ملعبهم.
إنهم يركزون على جذب معجبين جدد من أنحاء أخرى من العالم والحفاظ على تفاعلهم.
وقال أولي ديل، المدير التجاري لنادي أرسنال: “لقد أصبح نادي أرسنال عالمياً”.
لقد تفاجأ هو وفريقه بأن نادي الدوري الإنجليزي الممتاز لديه الآن ضعف عدد المشجعين في الولايات المتحدة مقارنة بموطنه الأصلي إنجلترا.
وقال ديل إن النادي لديه خطة شاملة لإبقاء المشجعين منخرطين، بما في ذلك العديد من التجارب الرقمية والافتراضية.
تحدث تيم جاغر، الرئيس التنفيذي لشركة Eintracht Tech، عن كيفية قيام شركته ببناء تطبيق لإدارة التفاعلات مع مشجعي انتراخت فرانكفورت.
يتيح لهم التطبيق تتبع اهتمامات اللاعبين ويحتوي على ميزات مدمجة مثل حلول التذاكر ومتجر للتجارة الإلكترونية.
كما يركزون على جلب مشجعين جدد إلى النادي من الحفلات الموسيقية والأحداث الرياضية الأخرى في الملعب.
أدركت نادية بن مختار، رئيسة تطوير العلامة التجارية في باريس سان جيرمان، أن الهوية القوية ضرورية عند بناء العلامة التجارية.
يركز ناديها على تعزيز قيم محددة مثل الاحترام والتواضع بالإضافة إلى التميز والابتكار والتمكين.
واعترفت بأن “95% من المشجعين موجودون في الخارج ولن يأتوا إلى باريس أبداً”، مسلطةً الضوء على الحاجة إلى التجارب الرقمية.
أما الجلسة الثانية، والتي ضمت متحدثين من شركات إعلام كرة القدم وبعض الشخصيات البارزة في الأندية الراسخة والناشئة، فقد ركزت على العديد من نفس القضايا.
أقر الجميع بالحاجة إلى إبقاء المشجعين في جميع أنحاء العالم مهتمين، وذكر الجميع ضرورة اتخاذ قرارات تعتمد على البيانات لتعزيز المشاركة.
حالة الاستخدام المثالية لتقنية blockchain
من المحتمل أن أولئك الذين لديهم فهم لـ BSV blockchain قد اكتشفوا بالفعل عدة طرق يمكن استخدامها لمساعدة أندية كرة القدم على تحقيق أهدافها.
كانت البيانات في قلب جميع المناقشات، وليس هناك طريقة أفضل لضمان سلامة البيانات من استخدام دفتر الأستاذ غير القابل للتغيير لضمان عدم العبث بها أو سرقتها أو تغييرها بأي شكل من الأشكال.
في حين أن التطبيقات التي تحمل علامة النادي يجب أن تكون دائماً الواجهة الأمامية التي يتفاعل معها المشجعون
أما بالنسبة للمشاركة، فقد غطت جلسة سابقة بعنوان “الوصول العالمي وتحقيق الدخل باستخدام Web 3 Metaverse Digital Twins” كيفية إنشاء نسخ طبق الأصل ثلاثية الأبعاد للملاعب بأكملها، مما يسمح للجماهير بالتجول فيها وحضور المباريات في شكل افتراضي.
علاوة على ذلك، يمكن لمنصات مشاركة المعجبين القائمة على blockchain مثل Zetly مكافأة المعجبين بـ NFTs، وتذاكر الأحداث الخاصة، وحتى المدفوعات الصغيرة والمكافآت المالية للمشاركة.
تم تصميم blockchain BSV لتسهيل التواصل والمشاركة بين نظير إلى نظير وفي اتجاهين.
في حين أن منصات الوسائط الاجتماعية Web2 اليوم تسمح بذلك إلى حد ما، إلا أنها لا تزال محدودة مقارنة بما يمكن أن تطلقه تقنية blockchain.