كشفت شركة Bandai Namco ، وهي شركة مطورة ونشر ألعاب تعمل في إنتاج الألعاب من عدة ملكيات فكرية (IPs) ، عن مزيد
من المعلومات حول مناورتها metaverse البالغة تكلفتها 130 مليون دولار. تقول الشركة إن هذه المبادرة الجديدة ستستند إلى
Gundam IP الخاص بها ، كونها واحدة من أولى الأمثلة في استراتيجية IP Axis المعلنة للشركة ، والتي تتصور مركزًا متعدد IP
من الأكوان المتعددة.
يبدأ Bandai Namco ببناء Metaverse الخاص به مع Gundam
قدمت شركة Bandai Namco ، وهي شركة يابانية لتطوير ونشر الألعاب ، مزيدًا من التفاصيل حول مستقبل استثمارها
metaverse البالغ 130 مليون دولار. أكدت الشركة أن أول IP الذي سيتلقى العلاج metaverse سيكون Gundam ، عالم الروبوت
العملاق الشهير مع العديد من ألعاب الفيديو والمانجا وأنيمي. تم التلميح لأول مرة في إعلان الشهر الماضي ، استغلت الشركة
مؤتمر Gundam الثالث للكشف عن هذه الأخبار في جميع أنحاء العالم.
بحسب بانداي نامكو:
[سيكون هذا metaverse عبارة عن منصة] للفرص لعشاق Gundam في جميع أنحاء العالم للالتقاء والتحدث والتواصل في مجموعة متنوعة من الفئات.
سيتمكن عشاق الامتياز من تكوين جزء من مجتمعات مختلفة تشمل الموسيقى وألعاب الفيديو والأنيمي وحتى Gunpla ،
النماذج التي تحاكي الروبوتات المختلفة الموجودة في الامتياز.
علاوة على ذلك ، كشفت الشركة أيضًا أن المستخدمين سيكونون قادرين على مسح نماذج Gunpla الخاصة بهم ليتمكنوا من
تعريفهم على metaverse ومواجهة مستخدمي Gunpla الآخرين في المعركة.
محتوى المستخدم هو الملك
سيتم استخدام أول مثيل metaverse من Bandai Namco كجهاز لإثارة اهتمام المزيد من الشركات للترويج لدخول شركات أخرى
إلى سوق Gundam داخل metaverse. بهذه الطريقة ، قد تتاح للشركات الأخرى فرصة تقديم منتجاتها تحت عنوان Gundam
بموافقة Bandai Namco.
ومع ذلك ، فإن التركيز الذي تضعه Bandai Namco على المستخدمين مهم أيضًا في هذا النظام القادم. وفقًا للإعلان ، سيتمكن
المستخدمون من إنتاج محتوى Gundam الخاص بهم أيضًا ، في شكل أعمال من عميل إلى عميل (C2C). تسعى هذه الميزة
إلى السماح للمستخدمين بالحصول على إيرادات من إبداعاتهم الخاصة ، مما يسمح باقتصاد مستدام قائم بين منشئي
المحتوى والمستهلكين. في هذا الصدد ، صرحت Bandai Namco بأنها “تتوقع إنشاء أعمال تجارية جديدة في Gundam وأن هذا
سيؤدي إلى مزيد من التوسع في Gundam IP الذي تم إنشاؤه بالاشتراك مع المعجبين.”
أدركت شركات أخرى أيضًا أهمية المكافآت واقتصاديات المحتوى التي ينشئها المستخدمون كطريقة لتحسين طول عمر عرض
لعبة معينة. هذا هو الحال مع Yosuke Matsuda ، رئيس Square Enix ، الذي أعرب عن دعمه لهذه الميزات الجديدة في رسالة
كتبها في يناير.