ما هي Atrollcity ؟
تم إعداد Atrollcity ، وهي لعبة بطاقات قابلة للتجميع واسعة وروح الدعابة ، لإحداث ثورة في الطريقة التي تعمل بها الألعاب والتشفير جنبًا إلى جنب
لتحقيق قيمة مستدامة لجميع الأطراف المكتسبة في البيئة عبر طريقة لعب لا مركزية تتمحور حول اللاعب.
-
بيئة مستدامة :
الإيكولوجيا المستدامة مع metaverse الموسعة واللاعبين والشراكات في العالم الحقيقي.
-
اللاعبون أولا :
يلعبها اللاعبون ، والحوكمة من قبل اللاعبين ، ودخل اللاعبين مع أول نموذج رباعي الكسب عالي العائد ، PLAY و TRADE و STAKE و RENT لكسبه.
-
مكافأة المجتمع :
مجتمع المكافآت (خاصة المستثمرين الأوائل) باستخدام الرموز المميزة الرائعة ومقتنيات NFT لـ HODLing.
-
وعي CRYPTO :
الوعي بالعملات المشفرة – دفع ، حتى اللاعبين غير المشفرين إلى اللعبة وتحويلهم إلى محفزات تشفير
في حين أن معظم التقنيات تميل إلى أتمتة العمال على الأطراف الذين يقومون بمهام وضيعة ، فإن البلوكشين تعمل على أتمتة المركز بعيدًا. بدلاً من
طرد سائق التاكسي من وظيفته ، فإن blockchain يضع Uber خارج الوظيفة ويتيح لسائقي سيارات الأجرة العمل مع العميل مباشرةً.
فيتاليك بوتيرين ، الشريك المؤسس لشركة Ethereum
في رأي ويليام مقيار ، منظّر واستراتيجي بلوكتشين ، يتعلق أحد أكثر إمكانات blockchain إثارة بإنشاء نماذج أعمال جديدة ، سواء في الأماكن العامة أو
الخاصة. في معظم هذه الحالات ، لا تهتم النماذج الجديدة بشاغلي الوظائف لأنهم في الغالب في مهمة تعطل.
في عام 2020 ، حققت صناعة الألعاب إيرادات بقيمة 155 مليار دولار
وبحلول عام 2025 ، يتوقع المحللون أن تحقق الصناعة إيرادات تزيد عن 260 مليار دولار.
كانت شركات التكنولوجيا تتطلع إلى الوصول إلى مجال الألعاب مع وجود أفضل ألعاب التشفير مثل Axie Infinity في طريقها لتحقيق 2.7 مليار دولار
من الإيرادات السنوية ، بمتوسط قاعدة مستخدمين لمدة 30 يومًا تزيد عن 600000. لا يزال هذا أقل من 1٪ من إجمالي الإيرادات في صناعة الألعاب.
تهيمن شركات التطوير الكبرى على صناعة الألعاب مثل Sony و Tencent و Nintendo و Microsoft ، حيث تجلب أكثر من 62 مليار دولار في عام 2021
والتي تمثل ما يقرب من 50 ٪ من صناعة الألعاب. يتم تقاسم معظم الدخل المكتسب في هذه الشركات فقط بين أصحاب المصلحة أو المستثمرين.
لطالما كانت الألعاب ضحية لإرهاق المستخدم وينتهي بها الأمر كبرنامج بخار ، حيث يختفي محتوى ممتاز قابل للتنزيل (DLC) غالبًا ولا يعود لمستخدميه
بعد الوقت والجهد والمال المستخدم للحصول عليها. تم سحب الألعاب الشهيرة مثل Baking Life على Facebook دون رد عملة “ZipCash” داخل اللعبة
لعملائها. يحصل اللاعبون الذين استثمروا في اللعبة على عوائد قليلة وكان يُنظر إلى الألعاب دائمًا على أنها إغراق للأموال أو مقايضة بالمال من أجل
الترفيه. بينما حاولت الألعاب الرياضية دائمًا التحسين من خلال الاستماع إلى تعليقات المستخدمين الخاصة بهم عبر المنتديات الرسمية مثل NBA Live ،
فقد كان هذا التحكم دائمًا مركزيًا أو مملوكًا من قبل شركة التطوير مع القليل من الخطط لتسليمه حقًا إلى المجتمع. حتى ألعاب Crypto تعمل بطرق
مشابهة لألعاب شركات الألعاب التقليدية مثل Axie Infinity & DogeDash لديها مجتمع ألعاب قوي ، لكنها لا تذكر ما إذا كان سيتم تسليم التحكم إلى المجتمع.
معظم ألعاب العملات المشفرة في السوق اليوم لديها طرق محدودة للربح.
امتلاك السمتين الأساسيتين اللتين تربحان من خلال اللعب أو الربح من خلال بيع NFTs في السوق. لا تقدم ألعاب التشفير في هذه المرحلة نموذجًا
حيث يؤدي استخدام الشخصيات / الصور الرمزية إلى كسب المال حتى عندما يكون المستخدمون بعيدًا عن اللعبة.
مع الألعاب المشفرة في مهدها ، نرى العديد من الطرق لكيفية استكشاف الألعاب للطرق التي يمكن أن تكون مفيدة للطرفين لكل من مجتمع الألعاب
وكذلك المستثمرين. تسمح ألعاب Crypto بتبادل العملات في العالم الحقيقي في دفتر الأستاذ اللامركزي للتأكد من أن الأشخاص يمكنهم حقًا رؤية
العوائد بناءً على مقدار الوقت والمال الذي ينفقونه على النظام الأساسي.
ومع ذلك ، ما زلنا نعتقد أن شركات الألعاب المشفرة بالكاد قد كشطت السطح من خلال زراعة وبيع NFT. نعتقد أن هناك طرقًا يمكن أن يحقق بها
الأشخاص الذين يستثمرون الوقت والمال في اللعبة مكاسب كبيرة
تحتل العمله المركز ال 4422# بين العملات الرقمية
سعرها الحالي هو 0.000009889$
أعلى سعر حققته هو 0.00001118$ في تاريخ 7/12/2021
اقل سعر وصلت له هو 0.000007436$ في تاريخ 6/12/2021
تصنيفها : TOKEN
توتال سبلاي: 100,000,000,000